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🇯🇵 日本 · 芸術・スポーツ
採用が最初に減る専攻239専攻中、危険度上位1%

わたしの専攻の寿命

5か月
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AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまで
2027年3月24日 · D-178

推定の幅 今 – 1年11か月
2030年卒業の場合 — 卒業前に採用減少が始まるかもしれません
出版・広告・ゲーム向けの量産イラストの依頼は画像生成AIに移り、単価はすでに崩れた。著作権法30条の4のもとでは制度上の歯止めも弱い。ゲームグラフィックや漫画といった隣の道は当面残る。

「専攻の寿命」は、AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまでの残り時間です。学科がなくなる、全員が職を失うという意味ではありません。

AI vs 人間、あなたはどっち派?

新卒採用縮小
専攻ランキング1 / 239
雇用成長 24–34−2%

卒業後に就く職業

2030

卒業後の進路 · 2030年卒業時点の残り時間

イラストレーション:AIが新卒採用に与える影響

イラストレーションを学ぶ学科の卒業生が受けていた出版・広告・ゲーム向けの量産イラストの依頼は、画像生成AIに移り単価が崩れています。ゲームグラフィックや漫画といった隣接分野への進路の広さが、この学科の生き残り方を左右するとみています。

イラストの仕事で、すでにAIに置き換わっているのは?

本の挿絵や広告用のカット、ゲームの背景の一部といった、依頼を受けて量産するイラストの仕事は、画像生成AIに発注が移り始め、単価がすでに下がっています。著作権法の規定は学習データの扱いに一定の枠組みを示していますが、量産イラストの発注そのものを止める効果は弱いとみています。ゲームのグラフィック制作や漫画の背景といった、隣接する分野での需要は当面残ります。

漫画家やゲームグラフィックデザイナーと比べて、判定はどう違いますか?

量産イラストの依頼を主な収入源にする働き方は、この中では最も早く影響を受け始めています。漫画家は連載という物語を続ける仕事のため、判定した時期はやや後ろです。ゲーム会社でグラフィックを担当する仕事は、チームで開発を進める工程の一部を担うため、量産イラストの受注よりは少し遅いとみています。

イラストレーションを学ぶなら何を準備しますか?

専門学校や大学でデッサンや色彩の基礎を固めながら、画像生成AIを実際に使って作業の効率を上げる方法も学んでおくと、これからの働き方に対応しやすくなります。量産イラストの受注だけに頼らず、漫画やゲームグラフィックなど隣接する分野の技術も早いうちから身につけておき、自分にしか出せない作風や強みを育てておくことが力になります。

年や数値は、公開情報とAI分析をもとにしたYOU’RE NEXTの推定です。作成日

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