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卒業予定

ゲーム制作・ゲームプログラミング学科

🇯🇵 日本 · 工学
採用が最初に減る専攻239専攻中、危険度上位12%

わたしの専攻の寿命

1年5か月
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AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまで
2028年3月24日 · D-545

推定の幅 今 – 3年5か月
2030年卒業の場合 — 卒業前に採用減少が始まるかもしれません
ゲームプレイのコードや企画書、バランス表、背景の生成、デバッグといった新人の担当分をすでにAIが担っており、ジュニアから減っていく。実機でのフレーム最適化や操作感の調整がプログラマーへの進路をやや持ちこたえさせる。業況による採用の増減はAIとは別の要因だ。

「専攻の寿命」は、AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまでの残り時間です。学科がなくなる、全員が職を失うという意味ではありません。

AI vs 人間、あなたはどっち派?

新卒採用縮小
専攻ランキング27 / 239
雇用成長 24–34+7%

卒業後に就く職業

2030

卒業後の進路 · 2030年卒業時点の残り時間

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