別の専攻を検索
卒業予定
ゲームCG・ゲームグラフィック
🇯🇵 日本 · 芸術・スポーツ採用が最初に減る専攻239専攻中、危険度上位3%
わたしの専攻の寿命
11か月
00日 00:00:00:000
AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまで
2027年9月24日 · D-363
推定の幅 今 – 2年5か月
2030年卒業の場合 — 卒業前に採用減少が始まるかもしれません
テクスチャや背景、量産アセットといった新人の仕事を生成AIとプロシージャル生成が先に担うようになり、ゲーム会社の新卒一括採用もプランナーやエンジニアの側に傾いている。免許のような支えがなく、業界の不況も重なっている。
「専攻の寿命」は、AIの影響でこの専攻の卒業生の採用が減り始めるまでの残り時間です。学科がなくなる、全員が職を失うという意味ではありません。
AI vs 人間、あなたはどっち派?
新卒採用縮小
専攻ランキング7 / 239
雇用成長 24–34+2%
卒業後に就く職業
2030卒業後の進路 · 2030年卒業時点の残り時間



コメント· 日本語