我的畢業年份
電子競技
🇭🇰 香港 · 藝術及體育最先減少畢業生職位161 個主修中風險最高的 30%
主修出路倒數
2年5個月
01日 21:59:34:000
距離這個主修的畢業生職位開始因 AI 減少
2029年3月24日 · 倒數 884 日
估計範圍 現在 – 5年11個月
2030 年畢業:職位可能在畢業前已開始減少
新人負責的賽事建議書、預算、宣傳內容、精華剪輯及社群回覆已由生成式AI處理,營運和製作職位先減少;活動當日的現場統籌及贊助商協調仍要人手,但本港全職選手和戰隊職位極少,選手出路撐不起招聘。
「主修出路倒數」是距離畢業生職位開始因 AI 減少的時間,不代表這個主修會消失,也不代表人人都會失業。
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初級職位招聘減少
主修排名47 / 161
電子競技:AI 對畢業生求職的影響
電子競技課程的出路,主要在賽事營運、內容製作和社群管理,能以全職選手為業的人很少。營運和製作的新人工作,生成式AI已能處理不少,畢業生要靠現場統籌和贊助協調等能力建立位置。
電競公司的營運和製作新人,工作有何變化?
電競營運新人一般要撰寫賽事建議書、編製預算、製作宣傳內容和比賽精華片段,並回覆社交平台上的留言。這些工作已由生成式AI處理,營運和製作職位會先減少,YOU’RE NEXT估計畢業生招聘在2029年前後開始收縮。比賽當天的現場統籌仍要人手,例如賽事中途網絡斷線,要即場決定重賽還是判負,又要向贊助商交代,這類決定仍需要人。
活動策劃、遊戲設計、直播和影片創作,前景有何分別?
按YOU’RE NEXT的判斷,遊戲設計師估計最早受壓,關卡、劇情和數值設計的草稿都可以由AI加快。影片創作人屬「縮減」,剪接和腳本可以交給工具。活動策劃主任稍遲,現場執行仍需要人。直播主播則屬「人機協作」,估計最遲受影響,觀眾看直播是為了主播本人的反應和互動,這部分難以由AI代替。
電競學生可以累積哪些實戰經驗?
最有價值的是實際參與賽事的經驗:在校際或社區比賽擔任統籌、裁判或技術支援,學習處理網絡故障、賽程延誤和選手爭議。可以練習撰寫贊助建議書,並親身向商戶提案,了解贊助商想要甚麼回報。對內容方向有興趣的,可以經營自己的直播頻道,練習即場互動和評述。同時學會用AI工具快速完成剪輯和文案,把時間留給現場和人際工作。學懂基本的網絡和比賽器材設定,賽事現場出現技術問題時便能即時處理。
撰寫日期
畢業後的出路
2030畢業出路 · 以 2030 年 6 月底畢業估算剩餘時間
