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資料用於說明工作內容、制度及主修。AI 取代時間及分數屬 AI 估算,並非來源機構的預測。 計算方法(英文)

遊戲設計師

🇭🇰 香港 · 科技
下一批受影響在香港的 792 種職業中排第 109 · 風險最高的 14%

AI 搶飯碗倒數

2年11個月
09日 21:59:34:000

距離 AI 開始取代這份工作
2029年10月2日 · 倒數 1076 日

策劃文件、數值平衡表和關卡初稿AI轉眼就能生成,以寫文件為主的初級設計師最先減少;判斷甚麼好玩、說服團隊刪功能和在試玩中讀懂玩家情緒仍靠人,團隊會變成由少數首席設計師帶領。
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被取代的風險高
20 年後的人手佔比30%

AI 取代時間線

影響方式 · 縮減
2026 · 現在2034
估計範圍 1年11個月 – 5年11個月

遊戲設計師:AI 會改變哪些工作、哪些工作會保留

遊戲設計師決定一款遊戲怎樣玩:設計規則、關卡、角色成長和數值平衡,並寫成策劃文件交給程式和美術團隊。文件和數值表的初稿已可由AI即時生成,判斷甚麼好玩、取捨功能的決定則仍要靠人。

策劃文件和數值平衡會怎樣交給AI?

初級設計師的日常,往往是撰寫功能說明文件、填寫角色和道具的數值表、設計關卡初稿,再按試玩結果反覆調整。AI可以按簡單指示即時產出這些文件和表格,甚至模擬大量對戰去測試平衡,因此以寫文件為主的初級職位最先減少。按YOU’RE NEXT的估算,遊戲公司會在工具成熟之後才逐步重組團隊,改由少數資深設計師帶領AI工具工作。

甚麼是遊戲設計中機器難以判斷的部分?

一個玩法是否好玩,往往在有任何數據之前就要判斷,這要靠設計師對玩家心理的直覺和經驗。開發資源有限時,要說服工程師和美術人員刪去已投入心血的功能,需要溝通和領導力。試玩時觀察玩家的表情、停頓和抱怨,讀懂他們的情緒,再轉化為設計修改,也是人的工作。遊戲設計沒有牌照或法定人手要求,能否留在團隊,取決於這些判斷和溝通能力。

想成為遊戲設計師,應該怎樣準備?

多做完整的小型遊戲,由構思、製作到讓人試玩,練習判斷甚麼好玩和怎樣修改。學會觀察和分析試玩過程,把玩家反應轉為具體的設計改動。參考不同類型的遊戲,分析它們好玩或失敗的原因。熟悉遊戲引擎和基本程式,令自己能快速製作原型去驗證構想。也要學會用AI工具產出文件和數值初稿,把時間投放在創意和取捨的判斷上,向首席設計師的角色邁進。

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