我的畢業年份
漫畫與動漫創作
🇹🇼 台灣 · 藝術與體育最先減少新鮮人職缺249 個科系中風險最高的前 4%
科系保存期限
11個月
06天 01:32:08:484
距離這個科系的畢業生職缺開始因 AI 減少
2027年9月24日 · 倒數 342 天
推估區間 現在 – 2年 11個月
台灣的漫畫相關科系把插畫也納入,走的是以作品接案為主的路線,第一份收入多來自已在減少的量產插畫委託,以及背景、上色等助手工作。條漫平台的 AI 政策只是營運方針,讀者反彈之類的延緩因素也不明顯。
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科系排名8 / 249
漫畫與動漫創作:AI 對畢業生求職的影響
台灣的漫畫科系把插畫也算進來,畢業生第一份收入常常來自幫忙上色、畫背景這類助手工作,或是接零星的插畫委託案,這類量產型的委託生成式AI已經開始能做。真正靠自己作品連載賺錢的漫畫家,還是要靠故事與角色魅力,這是AI目前還學不像的部分。
漫畫新人一開始的收入來源哪部分先變?
幫忙上色、畫背景這類助手工作,還有量產型的插畫委託案,生成式AI已經能直接產出堪用的版本,壓縮了新人一開始靠這些零工練基本功、賺生活費的空間。但要自己構思一個完整的故事、畫出讓讀者記住的角色表情與分鏡節奏,這種創作能力還是要靠人,也是能不能真正連載成功的關鍵。這種創作能力沒辦法靠速成班短期練出來。
網路漫畫家、插畫家、動畫師差在哪?
插畫家的工作內容,跟生成式AI能直接產出的量產型委託重疊度最高,YOU'RE NEXT判斷這條路會最早感受到壓力。網路漫畫家如果能建立起自己的故事與角色風格,受影響的時間會晚一點。動畫師受影響的時間點跟插畫家差不多早,因為基礎製作的部分也很容易被生成工具取代。
想走漫畫創作這條路,現在該準備什麼?
光會畫得漂亮已經不夠,建議盡早開始連載自己的作品,累積讀者反應,練習怎麼安排故事節奏、塑造讓人記得住的角色,這才是量產型委託案訓練不出來的能力。也可以嘗試用AI工具處理背景或上色這類重複工作,把時間留給故事構思跟關鍵畫面的手繪,顯出自己的風格。也建議多研究讀者喜歡的敘事節奏,累積能吸引人持續追下去的說故事能力。
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對漫畫與動漫創作結果的看法· 繁體中文
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